jeudi 21 janvier 2010

Tranchons & Traquons II : une nouvelle classe

Une nouvelle classe d'aventurier proposée par Yul du forum CasusNo :

L'Explorateur
A la fois ancien et largement inconnu, le monde recèle nombre de mystères. Ruines énigmatiques, forêts impénétrables et peuples étranges sont autant d’invitations à l’aventure pour qui a soif de savoir ou est avide de richesses.

Aussi connu sous le nom de : chasseur de trésors, archéomancien, conquistador, érudit…

Faiblesse : curiosité. Qu’y-a-t’il derrière cette porte gravée de runes ? Que recèle ce coffre ? Alors qu’il serait prudent de s’abstenir, l’explorateur ne peut s’empêcher d’ouvrir, de franchir, d’appuyer afin de satisfaire sa curiosité insatiable.

Dons

Polyglotte
L’explorateur parle nombre de langues et bien des dialectes. Au pire il peut toujours se faire comprendre à l’aide de gestes et d’onomatopées. Il peut de surcroît amener toute créature intelligente à parlementer plutôt que combattre, ce qui peut au minimum faire gagner du temps.

Chasseur émérite
En réussissant un jet de survie s’il s’agit d’une bête sauvage ou d’érudition s’il s’agit d’un monstre, l’explorateur peut déduire à partir des indices à sa disposition les forces et faiblesses d’une créature, ainsi que son comportement probable.

Profanateur
Temples maudits, catacombes labyrinthiques, tombes secrètes : le quotidien de l’explorateur. Dans ce genre de lieu, les actions de l'explorateur bénéficie d'un bonus de +2 (en dehors du combat).

Casse-cou
L’explorateur est passé maitre dans l'art d'éviter les pièges. Il se raccroche à une branche, le mécanisme d'une trappe se grippe, les flèches lui passent par-dessus la tête… Il lui en coûte un point de vie, mais il n'a même pas besoin de lancer les dés.

Serviteur dévoué
Lors d’une expédition l’explorateur a gagné la confiance d’un guerrier indigène, à moins qu’il ne s’agisse d’un jeune étudiant venu s’instruire sur le terrain. L’un comme l’autre s’efforceront de se rendre utile de toutes les manières possibles, et sont considérés comme un avantage égal au score de survie ou d’érudition de l’explorateur, au choix de ce dernier.

Besace

Arme principale
Lancez 1d6 et consultez la table suivante :
1 Une machette offerte par un ancien professeur.
2 Un fouet ramassé sur un dompteur malchanceux.
3 Une lame souple offerte par un chef de tribu.
4 Une sarbacane trouvée sur un corps à moitié dévoré.
5 Une khopesh trouvée sur dans un sarcophage antique.
6 Une arquebuse naine ramenée d’un voyage en orient.

Dans son sac à dos, l’explorateur peut trouver…
1 Des champignons hallucinogènes offerts par un shaman.
2 Un masque aux yeux de jade qui permet de voir dans le monde spectral.
3 La main coupée d’une liche qui guide l'aventurier vers le reste de son corps...
4 Le journal quasi illisible d’un fou, décrivant des terres au-delà du monde connu et des dieux aussi étranges qu’implacables.
5 Un pendentif offert par un fakir. Quiconque suit du regard son mouvement est comme paralysé.
6 La statuette grotesque d’un dieu très ancien. Non seulement est-elle d’une grande valeur, mais son propriétaire fait parfois d’inquiétants rêves prophétiques.

mardi 22 décembre 2009

Tranchons & Traquons II

Et voilà, la version gratuite de la nouvelle édition de Tranchons & Traquons est disponible.
Tranchons et Traquons est un jeu de rôle destiné aux néophytes et aux vétérans. Pour les premiers, des règles simples, accessibles et illustrées, des conseils pour jouer et créer des aventures et une histoire prête à jouer. Pour les seconds, le goût des premiers jours, l’or et le sang, des personnages stéréotypés et des univers qui se découvrent au fur et à mesure. Pour tout cela, vous n’avez besoin que de ce livre, de quelques amis et de deux dés à six faces.
Cliquez ici pour récupérer le pdf, feuilles de personnage et cartes évènements comprises.

La version commerciale du jeu (avec illustrations à foison, maquette pro et une aventure supplémentaire) sera disponible vers la fin du premier trimestre 2010.

Bonnes parties et bonnes fêtes de fin d'année à tous !

dimanche 20 décembre 2009

Doctor Who

Il se trouve que j'aime beaucoup cette série et que le jeu de rôle qui en a été tiré est d'excellente qualité. Je vous propose donc des feuilles de personnages en français : une version identique à celle du jeu et une autre sur fond blanc.

Bonnes parties !

mercredi 9 décembre 2009

Tranchons & Traquons II

Le texte est en train d'être corrigé, les illustrations suivent et je peux déjà vous montrer ça :



Sortie de la version gratuite : fin 2009
Sortie de la version illustrée chez Lulu : 1er trimeste 2010

mercredi 14 octobre 2009

Barbarians of Lemuria, premier bilan

J'avais promis de faire un retour sur les ventes de Barbarians of Lemuria au bout de six mois. Cela peut toujours intéresser ceux qui souhaiterait se lancer dans "l'indépendant" et cela m'a permis d'apprendre un certain nombre de choses.

En amont
Simon Washbourne nous a accordé l'autorisation de traduire et de vendre BoL (pour une durée d'un an renouvelable) pour 150 euros et le droit d'utiliser la totalité des illustrations du Grümph. L'histoire de la version anglaise du jeu (maintenant édité par Cubicle Seven) tend à prouver que la transaction s'est révélé bénéfique pour lui. Avec Le Grümph nous avons décidé de nous partager les bénéfices réalisés.

De mon côté c'était un peu l'inconnu. J'avais des objectif relativement modestes :
_moins de 50 exemplaires c'était un bide
_50 exemplaires et plus j'étais déjà content
_100 exemplaires et plus, j'ouvrais le Champomy.

Six mois plus tard
Au 14 octobre 2009, il s'est vendu :
PDF : 145
Print : 89

Total des bénéf (environ) : 1500 euros

C'est plutôt une très bonne surprise, surtout au bout de six mois.

Premières conclusions

PDF vs Print
Personnellement je ne m'attendais pas à ce que le PDF fonctionne aussi bien (mieux que le print). Je pensais que les gens préféraient l'impression au PDF, c'est une bonne leçon pour moi. Je prendrais ça en compte pour mes jeux suivants.

Le GROG
Être nommé jeu du mois a définitivement donné un petit coup de boost aux ventes. Donc remerciements renouvelés à tout l'équipage.

La comm'
A part un communiqué de presse envoyé à plusieurs sites, l'essentiel de la comm' s'est fait sur les forums de façons assez virale. Je n'avais pas envie d'en faire plus parce que je voulais voire si cela pouvait être suffisant vis à vis de mes objectifs. Le fait que Le Grümph (et ses dessins !) soit associé au projet a évidemment été un argument de poids pour le jeu, avec l'arrivée de Patrice Larcenet à la couleur j'étais carrément sur un petit nuage. J'étais persuadé qu'un jdr devait être une association réussie entre un auteur et un illustrateur (comme John Wick l'avait fait pour Orkworld et comme je l'avais fait pour 10.000), je ressors de l'expérience encore plus convaincu. Mais en gros plutôt de dire que j'ai fait du marketing viral on va plutôt dire que j'ai laissé les fans faire l'essentiel du boulot. Donc merci à tout ceux qui se sont enthousiasmé pour le jeu et l'ont fait savoir autour d'eux, le succès de BoL vous revient dans une large part.

Des regrets ?
Oui, le format. Il aurait fallut choisir un format comic, ce qui aurait donné un jeu un peu plus épais et un format qui aurait rappelé les premières éditions de Conan en France. D'un point de vue pratique cela nous aurait également permis d'avoir des coûts de fabrication moindre et donc de vendre le jeu moins cher (plutôt 16 que 19 euros a priori). Encore une fois c'est une bonne leçon pour les jeux qui suivront.

Que va devenir cet argent ?

De mon côté cet argent va être réinvestit dans les projets suivants. Je vais par exemple payer une maquettiste pro pour la mise en page de Tranchons & Traquons et d'au moins deux autres jeux derrières (Shadow Crusade et the Hard Way ! certainement). Cela permettra aussi ,dans le cas d'un jeu comme Tranchons & Traquons qui vise plus un public débutant, d'envoyer quelques exemplaires à des éducateurs qui travaille en milieu scolaire et/ou associatif.

Voilà n'hésitez pas à poser des questions si vous le souhaitez !

lundi 21 septembre 2009

10.000, un journal de campagne en ligne

Cédric P. a décidé de raconter sur un blog les préparatifs de sa campagne pour 10.000. La première partie aura lieu le 25 septembre. Merci à lui et à ses joueurs !

http://cedricpgaming.blogspot.com/

mercredi 9 septembre 2009

10.000 une nouvelle critique !

Merci à Akathriel d'avoir posté une critique sur le GROG !

"là où réside la force de 10000 c'est de réussir à immerger complètement les joueurs dans l'univers en question. [...] Mais là où c'est encore meilleur c'est que cela donne l'impression (et pas seulement l'impression) aux joueurs de contribuer au devenir des 10000. Ils ne sont plus des "héros" isolés du monde qui les entoure (défaut de beaucoup de Jdr réputés quoi qu'on en dise) mais ils ont un réel impact sur l'univers en question. L'immersion est totale."