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lundi 26 septembre 2016

Shell Shock 2 : disponible en version papier !

Suite à la demande de quelques fans, Shell Shock 2 est désormais disponible en version papier sur notre boutique Lulu.

Quelques images pour vous faire une idée :

Format A5, 24 pages.






lundi 12 septembre 2016

Shell Shock 2 sur Lulu !

Pour ceux qui avait raté sa publication dans le n°10 du Di6dent, voici la seconde édition de Shell Shock, notre jeu de rôle consacré à la guerre :

Shell Shock est un jeu de rôle qui vous met dans la peau de jeunes recrues envoyées sur le front. Soumises aux rigueurs du conflit et de la vie militaire, elles devront faire des choix, souvent difficiles, pour tenter de survivre.

Shell Shock est avant tout un système de jeu simple qui met l'accent sur la psychologie des combattants plutôt que sur leur matériel. L'ouvrage vous propose également un scénario prêt à jouer dans ses pages.

 En termes d'inspiration, Shell Shock se veut proche de l'ambiance de films et de séries comme Croix de Fer, Generation Kill ou Band of Brothers.

Maquetté par Julien De Jaeger  et illustré par Mylydy, vous pouvez maintenant acheter le PDF du jeu.

http://www.lulu.com/spotlight/livresdelours

Note : si vous possédez déjà la version disponible dans le Di6dent, vous pouvez économisez vos sous ! (ou jouer les mécènes).

mercredi 29 janvier 2014

Shell Shock 2 sera publié dans le n°10 du Di6dent !

La seconde version des règles de Shell Shock, accompagnée cette fois-ci par un scénario, sera disponible dans les pages du n°10 du Di6dent. Un grand merci à toute l'équipe du magazine et un énorme merci à Mylydy qui a réalisé les illustrations du jeu.


mercredi 28 avril 2010

Shell Shock 16

Le prix remporté par Shell Shock m'a poussé à en faire une nouvelle édition révisée et augmentée. Celle-ci sera entièrement illustrée par la talentueuse Mylydy, voici déjà deux croquis pour vous faire une idée :


dimanche 14 février 2010

Shell Shock 15

Si l'on en croit le Twitter de la Fédération Française de Jeu de Rôle : "Le à 2010 est attribué à Alexandre Jeannette pour Shell Shock !" [EDIT du 15/02/2010 et c'est maintenant sur le site de la FFJDR).

C'est une excellente surprise, merci aux jurés du prix et aux organisateurs du Festival des Mondes Imaginaires. Ayant appris ma nomination un peu tard je ne pouvais me rendre sur place.

Merci également à tout ceux qui ont aimé le jeu et l'on fait savoir: Antti de Alt+Games, GDR italia, les membres du forum de l'Ours, vous savez qui vous êtes ^^.

Comme promis le jeu connaîtra une édition révisée et augmentée.

Bonne année du Tigre de métal à tous !


Hello, some good news, Shell Shock has been awarded the best 2010 Alternative RPG award by the French Roleplaying Games Federation. Thanks to everyone who liked the game and said it !

dimanche 22 février 2009

Shell Shock 14

Shell Shock est maintenant disponible en italien grâce aux efforts des membres de www.gdritalia.it. Merci à eux !

Pour les curieux la version italienne se trouve ici !

mercredi 4 février 2009

Shell Shock 13

Wanmansou from the Storygames forum has posted an awesome AP report on this site.

Of course the "The session was a success and that was in no small part due to Shell Shock." comment is really rewarding to read, but as a designer the best part lies here :

"In my mind the game will probably tell a lot more about ourselves and our attitudes about the Gaza conflict than about the actual conflict and the people involved in it."

This is what I wanted Shell Shock to be and it seems to be successful.

mardi 9 décembre 2008

Shell Shock 12

SHELL SHOCK is now available in english.

Shell Shock puts you in the role of young recruits sent to the frontlines. Facing the hardships of military life and war they will have to make tough choices to survive.

Shell Shock is a set of rules which will allow you to tell the stories of these soldiers. There are no predetermined setting. You can tell the stories of US soldiers confronted to the horrors of the Korean war or the lives of guerilla fighters on the Polar front of the Mars independance war of 2135. Whatever the setting, the question remains the same : how far will they go to survive ?



samedi 22 novembre 2008

Shell Shock 11

Shell Shock est disponible !



Shell Shock vous met dans la peau de jeunes recrues envoyées sur le front. Soumises aux rigueurs du conflit et de la vie militaire, elles devront faire des choix, souvent difficiles, pour tenter de survivre.

Shell Shock est avant tout un système de jeu qui vous permettra raconter l'histoire de ces recrues, sans période historique prédéterminée. Vous pourrez donc mettre en scène des soldats qui découvrent les horreurs de la guerre de Corée ou de jeunes guérilleros sur le front polaire de Mars en 2135. Quelque soit le décor choisi, la question reste la même pour chacun d'eux : jusqu'où ira-t-il pour survivre ?


Le jeu se présente sous la forme d'un PDF de 23 pages avec tout ce dont vous aurez besoin pour jouer hormis quelques D6.

Bonne lecture à tous !

vendredi 10 octobre 2008

Shell Shock 10 & des news

A ma grande surprise, Shell Shock a bénéficié d'une brève dans Jeux de Rôles magazine n°3.

Le jeu est annoncée pour la mi-septembre mais non, ce sera plutôt pour "bientôt". Comment ressembler à un éditeur pro : commencer par avoir du retard !

Shell Shock a pris du retard mais je n'ai pas chômé pour autant :
- un scénario pour Dread First Book Of Pandemonium écrit par votre serviteur sera dispo dans Crux n°2
- Mylydy, qui a illustré 10.000 devrait illustré Shadow Crusade qui sortira chez Lulu "un jour en 2009" dans une version revue et augmentée.
- Une fois Shell Shock terminé, je devrais vous proposer une version démo de l'Assassin & la Sorcière (un petit scénar, un résumé des règles et de la création de perso et/ou des prétirés).

Comme d'habitude il y a d'autres projets dans les bacs, mais je vais essayer de rester réaliste (en vrac : des Dojos, des Dragons, des Espions...)

2009 devrait marqué l'apparition des Livres de l'Ours sur Lulu.com : en gros des bouquins illustrés et maquettés que vous pourrez acheter avec vos sioux (sont prévus : Tranchons & Traquons, Shell Shock et Shadow Crusade)

Et je le rappelle encore une fois, les règles de chaque jeu resteront dispo gratuitement sur le blog.

Encore merci à l'auteur de la brève dans JDR Mag !

mardi 26 août 2008

Shell Shock 9

Shell Shock est toujours d'actualité. Pour résumer :

Vous incarnez de jeunes recrues envoyées sur le front, jusqu'où irez-vous pour survivre ?

Une petite preview de la feuille d'escouade en attendant la sortie prochaine du jeu.

vendredi 19 octobre 2007

Shell Shock 8

Les conflits qui seront proposés dans Shell Shock seront finalement :

  • Les croisades
  • La première guerre mondiale
  • la guerre du Vietnam
  • un croisement Guerre éternelle/Starship Troopers

Le système s'est encore affiné mais semble plutôt destiné à faire du one-shot ou des mini-campagnes de deux à trois parties. Un usage plus long pourrait mener à la dépression...

mardi 9 octobre 2007

Shell Shock 7

Les dernières nouvelles : les règles de Shell Shock semblent tourner correctement et peuvent être utiliser pour raconter l'histoire de soldats plongés dans n'importe quel type de conflit moderne (disons à partir de la 1ère guerre mondiale).

Plutôt que d'enrober le jeu dans un background monolithique qui pourrait ne pas plaire à tout le monde, le jeu sera plus générique avec des conseils divers et variés pour l'adapter à votre conflit favori.

Le jeu proposera également une présentation sommaire de quelques conflits pour faciliter le travail du MJ, pour l'instant les favoris sont :

_la 1ère et la 2ème guerre mondiale.

_Guerre d'Algérie

_Guerre du Vietnam

_Guerre futuriste, proche de l'univers de la guerre éternelle de Joe Haldeman.

S'il y a un autre conflit que vous aimeriez voir détaillé, n'hésitez pas à laisser un commentaire...

jeudi 20 septembre 2007

News

47 ronins sera bientôt terminé, ce qui me laissera ainsi le temps de peaufiner Shell Shock ainsi que deux autres projets...

En attendant j'ai vu ça :


Et en dehors de tous les sentiments que le documentaire peut inspirer, il donne envie de continuer à communiquer sur le sujet, pourquoi pas par le biais d'un jeu de rôle.

lundi 3 septembre 2007

Shell Shock 6

La recherche d'images pour Shell Shock se passe plutôt bien aussi. Pour preuve :


Et pour se défouler après sa petite lettre :


lundi 20 août 2007

Shell Shock 5

Derniers progrès

La lecture de Bliss Stage s'est bien entendu révélé très intéressante pour moi. Notamment l'influence des relations d'un personnage sur ses actions.

Shell Shock est un jeu plus "traditionnel" (des joueurs, un MJ, des dés et des pizzas) mais pour correspondre aux canons du genre (guerre éternelle et cie) il me semble important que les sentiments du personnage puissent avoir une influence sur ses actions : "Quand je pense à mes enfants, ça m'aide à tenir le coup" par exemple.

Avec un retour de bâton à la clé, vous pensez bien...

J'ai également commencé à travailler sur le design des armes pour compenser toute cette guimauve.

Je devrais avoir suffisamment de choses pour faire du playtest d'ici septembre. S'il y a des gens intéressés, n'hésitez pas à laisser un commentaire !

jeudi 16 août 2007

Shell Shock 4

Création de personnage

Les choses se précisent... Ce chapitre sera présenté comme les premières étapes de l'incorporation : visite médicale et visite chez le psy (passé du personnage, situation familiale) puis ensuite les classes (entraînement, premiers dégâts psychologiques sur le personnage selon son attitude : tire-au-flanc, pacifiste, etc.)...

L'idéal étant que cette création soit également une sorte de mini-scénario. On réparti des chiffres mais avant on cause, de préférence avec le MJ jouant à tour de rôle, le médecin qui déclare le PJ apte puis le sergent instructeur qui lui botte le cul. On déterminera également à cette étape les différentes attaches du personnage (projets, amour, famille...).

Le nombre de compétences (il n'y aura pas d'attributs dans Shell Shock, comme c'était le cas pour 10.000 et 47) sera de 15. Plus si j'ajoute des compétences "sociales" comme Rassurer, Intimider... Mais je ne sais pas encore si elles sont réellement indispensables pour le jeu. Le playtest me le diras.

Ces compétences sont réparties en trois catégories : Combat, Survie et Sang-Froid.

J'ai également eu des idées pour faciliter la création de scénarios pour le MJ, plusieurs exemples, de bonnes (?) idées pour le système de combat... Bref ça avance bien !

Plus de nouvelles d'ici peu.

mercredi 15 août 2007

Shell Shock 3

Ghost in the Shell [Shock]

Dans les prochains posts je m'attarderais un peu plus sur le système de jeu (souhaité) de Shell Shock. En attendant, encore une lecture qui vaut le détour, un article de Der Spiegel (en anglais) :

"Samsung Techwin, a South Korean electronics firm, heads the consortium that developed the device, a black shooting robot. Equipped with video and ultrasound cameras, the robot can distinguish between trees and people and, according to Arkin, can independently open fire on anyone crossing the border illegally. The Pentagon also wants to give the robots more freedom, arguing that the only way to enhance the fighting power of US troops is to enable a soldier to use several unmanned systems at the same time. This is only possible if the machines are allowed to make many of their decisions independently. According to a US Army document, both "lethal and non-lethal combat" could be possible as autonomous behavior."

Voilà qui va mettre un peu de couleur dans l'univers, même si Shell Shock se concentrera avant tout sur l'aspect humain en priorité.

dimanche 12 août 2007

Shell Shock 2

Inspi suite

J'avais totalement oublié de parler de la PAX de l'excellente BD Give me liberty de Frank Miller. Et n'hésitez pas à jeter un oeil sur DMZ.

La lecture du Monde Diplomatique peut également donner quelques idées :

"La suppression des souvenirs est un des objectifs à portée de main de la pharmacologie ; ce n'est plus de la science-fiction que d'envisager, sur le champ de bataille, un personnel militaire au sentiment de culpabilité supprimé par des drogues, et protégé du stress post-traumatique [=shell shock] par un effacement sélectif de la mémoire"