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jeudi 12 juin 2014

Tyrannosaures & Tommygun : la V2 !

Pascal "Childeric Maximus" Oliet a encore frappé : voici sa nouvelle version de Tentacules et Tommygun, la version pulp/années 30 de Tranchons et Traquons. Vous pouvez également remercier Tony "Orion" Martin pour la maquette et la mise en forme. Il mettra d'ailleurs bientôt à disposition l'ensemble des fichiers sources (fichiers indesign, font, etc...) pour que ceux qui le souhaite puisse se faire "leur" version.


Tyrannosaures & quoi ?

C'est Indiana Jones, Hellboy, Al Capone et Raspoutine qui font équipe pour aller botter le cul des nazis et des profonds en chevauchant des dinosaures. Il s'agit d'un suppléments pour Tranchons & Traquons (vous aurez donc besoin de ce dernier... Mais je vous rappelle qu'il est disponible gratuitement sur ce site).

Dans ce sympathique livret de 50 pages vous trouverez tout pour créer vos personnages, leurs adversaires et les divers obstacles qu'il pourrait rencontrer vous aurez également droit à un excellent scénario pour vous lancer à l'aventure.

Cliquez ici pour récupérer le livret

mercredi 1 mai 2013

Dans une galaxie très lointaine...

Un nouvel univers pour Tranchons & Traquons : Star Wars !

 Nolendur, un des membres des forums de l'Ours a pris sur son temps libre pour réaliser une adaptation Star Wars pour Tranchons & Traquons.

Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, Le Grümph a décidé de mettre à profit quelques heures d'insomnie pour illustrer et maquetter le travail de Nolendur.

Allez découvrir Tauntaun & Tie-Fighter !

Un grand merci aux deux auteurs et aux membres du forums qui ont participé aux corrections. Il existe un fil consacré au projet ici.

Partager son jeu

Ce projet tends à démontrer encore une fois (selon moi) que mettre les règles de son jeu en Creative Commons ou tout autre type de licence "libre" est une bonne idée :

_Des gens utilisent vos règles pour faire un jeu de qualité moyenne ? Aucune importance, il disparaitra a priori dans les limbes. En plus c'est une hypothèse peu probable : sortir même un petit supplément demande un minimum de travail que beaucoup de gens n'ont tout simplement pas envie de fournir.

_Quelqu'un fait un excellent travail ? C'est une bonne nouvelle, cela prouve que votre système tiens la route et que d'autres personnes peuvent se l'approprier facilement. Accessoirement cela fait une bonne pub pour le jeu original.

C'est une démarche que j'aimerais voir plus souvent dans notre petit milieu.

dimanche 22 janvier 2012

Nouvelle version des cartes de T&T

Grâce à Guillaume "Archibald7" ce sont cette fois-ci les cartes de Tranchons & Traquons qui bénéficient d'un nouveau look.

Elles sont disponibles par ici. Comme pour les cartes du Destin de Barbarians of Lemuria vous pouvez les envoyer à http://www.artscow.com pour les faire imprimer !

La marche à suivre se trouve dans ce post.

Encore merci à Guillaume pour son travail et à Blackrall pour les corrections !

jeudi 24 novembre 2011

Tranchons & Traquons est disponible

Tranchons & Traquons est désormais disponible sur Lulu !


Format comic (comme Barbarians of Lemuria), 102 pages illustrées par Le Grümph le tout pour la modique somme de 17 euros !


Vous pouvez bénéficier d'une promotion de 25% sur votre achat en utilisant le code CYBERPROMO305 (code valable jusqu'au 28 novembre, n'attendez pas trop...).

Merci aux testeurs, aux (re)lecteurs et à tout ceux qui ont manifesté leur intérêt pour le jeu !


mardi 19 avril 2011

Tranchons & Traquons II

La maquette du jeu est terminée à 50%, la suite devrait aller plus vite, les premiers chapitres étant particulièrement délicat à maquetter :



Au programme des Livres de l'Ours : toujours des Dojos & des Dragons, aiguiser vos katanas pour la version gratuite cet été. Toujours des Assassins & des Sorcières au menu pour les fans de Howard et Lieber. Et toujours d'autres projets en cours, malheureusement les journées n'ont que 24h !

jeudi 21 janvier 2010

Tranchons & Traquons II : une nouvelle classe

Une nouvelle classe d'aventurier proposée par Yul du forum CasusNo :

L'Explorateur
A la fois ancien et largement inconnu, le monde recèle nombre de mystères. Ruines énigmatiques, forêts impénétrables et peuples étranges sont autant d’invitations à l’aventure pour qui a soif de savoir ou est avide de richesses.

Aussi connu sous le nom de : chasseur de trésors, archéomancien, conquistador, érudit…

Faiblesse : curiosité. Qu’y-a-t’il derrière cette porte gravée de runes ? Que recèle ce coffre ? Alors qu’il serait prudent de s’abstenir, l’explorateur ne peut s’empêcher d’ouvrir, de franchir, d’appuyer afin de satisfaire sa curiosité insatiable.

Dons

Polyglotte
L’explorateur parle nombre de langues et bien des dialectes. Au pire il peut toujours se faire comprendre à l’aide de gestes et d’onomatopées. Il peut de surcroît amener toute créature intelligente à parlementer plutôt que combattre, ce qui peut au minimum faire gagner du temps.

Chasseur émérite
En réussissant un jet de survie s’il s’agit d’une bête sauvage ou d’érudition s’il s’agit d’un monstre, l’explorateur peut déduire à partir des indices à sa disposition les forces et faiblesses d’une créature, ainsi que son comportement probable.

Profanateur
Temples maudits, catacombes labyrinthiques, tombes secrètes : le quotidien de l’explorateur. Dans ce genre de lieu, les actions de l'explorateur bénéficie d'un bonus de +2 (en dehors du combat).

Casse-cou
L’explorateur est passé maitre dans l'art d'éviter les pièges. Il se raccroche à une branche, le mécanisme d'une trappe se grippe, les flèches lui passent par-dessus la tête… Il lui en coûte un point de vie, mais il n'a même pas besoin de lancer les dés.

Serviteur dévoué
Lors d’une expédition l’explorateur a gagné la confiance d’un guerrier indigène, à moins qu’il ne s’agisse d’un jeune étudiant venu s’instruire sur le terrain. L’un comme l’autre s’efforceront de se rendre utile de toutes les manières possibles, et sont considérés comme un avantage égal au score de survie ou d’érudition de l’explorateur, au choix de ce dernier.

Besace

Arme principale
Lancez 1d6 et consultez la table suivante :
1 Une machette offerte par un ancien professeur.
2 Un fouet ramassé sur un dompteur malchanceux.
3 Une lame souple offerte par un chef de tribu.
4 Une sarbacane trouvée sur un corps à moitié dévoré.
5 Une khopesh trouvée sur dans un sarcophage antique.
6 Une arquebuse naine ramenée d’un voyage en orient.

Dans son sac à dos, l’explorateur peut trouver…
1 Des champignons hallucinogènes offerts par un shaman.
2 Un masque aux yeux de jade qui permet de voir dans le monde spectral.
3 La main coupée d’une liche qui guide l'aventurier vers le reste de son corps...
4 Le journal quasi illisible d’un fou, décrivant des terres au-delà du monde connu et des dieux aussi étranges qu’implacables.
5 Un pendentif offert par un fakir. Quiconque suit du regard son mouvement est comme paralysé.
6 La statuette grotesque d’un dieu très ancien. Non seulement est-elle d’une grande valeur, mais son propriétaire fait parfois d’inquiétants rêves prophétiques.

mardi 22 décembre 2009

Tranchons & Traquons II

Et voilà, la version gratuite de la nouvelle édition de Tranchons & Traquons est disponible.
Tranchons et Traquons est un jeu de rôle destiné aux néophytes et aux vétérans. Pour les premiers, des règles simples, accessibles et illustrées, des conseils pour jouer et créer des aventures et une histoire prête à jouer. Pour les seconds, le goût des premiers jours, l’or et le sang, des personnages stéréotypés et des univers qui se découvrent au fur et à mesure. Pour tout cela, vous n’avez besoin que de ce livre, de quelques amis et de deux dés à six faces.
Cliquez ici pour récupérer le pdf, feuilles de personnage et cartes évènements comprises.

La version commerciale du jeu (avec illustrations à foison, maquette pro et une aventure supplémentaire) sera disponible vers la fin du premier trimestre 2010.

Bonnes parties et bonnes fêtes de fin d'année à tous !

mercredi 9 décembre 2009

Tranchons & Traquons II

Le texte est en train d'être corrigé, les illustrations suivent et je peux déjà vous montrer ça :



Sortie de la version gratuite : fin 2009
Sortie de la version illustrée chez Lulu : 1er trimeste 2010

vendredi 14 août 2009

Tranchons & Traquons 21

Pour les plus impatients voici la dernière mouture des règles de T&T, c'est une version de travail donc :

-les textes ne sont pas corrigés

-les annexes, l'aventure solo, l'aventure d'introduction et le chapitre de conseils aux MJs sont absents

-la feuille de perso est un prototype et donc laide.

C'est par ici

mercredi 24 juin 2009

Tranchons & Traquons 20

Un vingtième message pour vous dire plusieurs choses sur Tranchons & Traquons :

D'abord un petit bonus pour le jeu, le tarot des Royaumes ! Je proposerais sans doute une petite aide de jeu sur le tirage des cartes et leur interprétation.

Ensuite :

La version 2.0 des règles est en bonne voie, contrairement au version précédentes celle-ci propose un remaniement important des règles et proposera un nombres d'ajouts important, notamment en termes d'aides au MJ et de scénarios.

Quelques extraits des nouvelles règles de combat :

L'attaque classique ou « Je le frappe ! »
Le joueur lance 2D6 et ajoute le trait le plus approprié à son attaque :

l'adresse pour les attaques en finesse.

La robustesse pour les attaques de bourrins.

La discrétion pour attaquer quelqu'un par surprise.

Le joueur soustrait ensuite la difficulté du monstre au résultat du joueur. Un résultat de 8 ou plus indique que la cible est touchée et perd un point de vie (ou plus selon les dons de l'aventurier).

Le contournement ou « Je vais me glisser dans son dos »

L'aventurier doit entreprendre une action susceptible de lui donner un avantage tactique. Essayer de contourner l'adversaire, prendre de la hauteur, l'attirer dans un endroit spécifique, etc... N'hésitez pas à ajouter un élément intéressant au décor que vous pourrez exploiter en votre faveur. Le trait utilisé dépend de l'action entreprise : attirer l'ennemi quelque part ou l'énerver : influence, sautez sur un lustre : adresse, renverser une table : robustesse... Dans ce cas la difficulté du monstre n'est pas soustraite au jet du joueur. Cette action est une préparation nécessaire pour utiliser l'attaque suivante :

Le coup vicieux ou « Je fais tomber le chandelier sur sa tête »
Après avoir préparé son attaque au round précédent, l'aventurier tente de pousser son adversaire dans l'eau, de tirer le tapis sous ses pieds, de le faire tomber dans un feu, de lui faire tomber une pile de caisse sur le crâne, etc... L'avantage de ce type d'attaque est que la difficulté du monstre ne s'applique pas à l'action de l'aventurier. Selon le type de monstre combattu celui-ci est éliminé, blessé ou rendu vulnérable.

Les monstres sont maintenant divisés en 4 classes (Piétaille, Chef, Demi-boss, Boss) [noms à retravailler]. La piétaille à 1 pv, les boss 10 (et les Aventuriers ? 5 + Robustesse).

Des combats plus variés, plus fun, plus tactique mais aussi plus court !


Plus de nouvelles classes de personnages comme l'Astromancien ou le Mangeur de rêves...

Stay tuned !

vendredi 12 juin 2009

Tentacules & Tommy Guns

Et voilà, la version Indiana Jones/Cthulhu de Tranchons & Traquons est là grâce à l'excellent travail de Childeric Maximus. T&TG bénéficie en plus d'une magnifique couverture réalisée par Akae !

Le jeu fait 44 pages et est disponible ici !

mardi 3 mars 2009

Souffrons & Servons

Le Hun de Troie, membre très actif des forums de l'Ours vient de terminer une extension pour Tranchons & Traquons qui vous permettra d'incarner les "monstres" au service d'un sorcier qui gère son donjon comme une PME. Vous êtes fans de la BD Donjon ? Souffrons & Servons est fait pour vous !

Bravo à Hun de Troie et aussi à Cuisse de Poulet qui a illustré ce PDF de 22 pages !

vendredi 3 octobre 2008

Tranchons & Traquons 19

Cousin Ga viens de me livrer les premières images pour Tranchons & Traquons (en exemple, un beau Drakken).

Kobayashi, auteur heureux.

vendredi 8 août 2008

Tranchons & Traquons 18

Décidément, tout le monde se réveille au mois d'août !

Bibi nous offre un excellent petit programme de création de personnage (avec fiche de perso comprise)

C'est par ici.

Merci beaucoup à lui !

jeudi 7 août 2008

Mystères & Matraques

Qui a dit qu'il ne se passait rien au mois d'août ? Grâce à Rand00m et Antoahn, Tranchons & Traquons bénéficie maintenant de son premier supplément : Mystères & Matraques.

Je cite les auteurs, le jeu "propose de faire jouer une équipe de garde de la ville spécialisé dans les enquêtes et le respect de la loi à grands renforts de bastonnade".

Au programme : sept nouvelles classes, des PNJs, des générateurs aléatoires d'enquêtes et de PNJs pour vous lancer à l'aventure avec un minimum de préparation et un petit topo sur l'art de l'interrogatoire.

Vous vous quoi en plus ? Des illustrations ? Il y en a !

Tout est là, servez vous.

Un grand merci à Rand00m et Antoahn pour cet excellent travail.

EDIT : on me signale dans l'oreillette que le très prolifique Jeepee a encore mis un scénario T&T en ligne sur son site !

mardi 24 juin 2008

Tranchons & Traquons 17

La dernière version de Tranchons & Traquons est en ligne.

Au niveau des changements :

- intégration de l'errata et une repasse supplémentaire (merci à Fureteur des forums FFJDR)

- simplification des stats des monstres, trop redondantes.

- ajout d'un tableau résumé des monstres de T&T

Il s'agit là de la dernière mise à jour de T&T. Pour la prochaine, il s'agira de la version illustrée.

Merci à tous ceux qui ont participé à T&T et qui continuent à le faire vivre !

jeudi 5 juin 2008

Tranchons & Traquons 16

Jeepee is on fire ! La suite du scénario Le Trésor des Sangrelins est disponible.

Vos aventuriers sont ils prêts à se battre pour Quelques pintes de plus ?

Etienne B lui aussi poursuit ces aventures avec cette fois-ci Du Rififi à Havredoux.

En attendant, notre joueur le plus jeune de T&T jusqu'à présent (12 ans), Louis, nous propose une table d'équipement destinée aux Barbares :

2. Rien d'autres que ses poings

3. Un couteau de chasse [+1]

4. Un sabre rouillé [+2]

5. Une vieille épée [+2]

6. Une hache usée [+2]

7. Un sabre [+3]

8. Une épée [+3]

9. Une hache [+3]

10. Une massue [+3]

11. Un marteau de guerre [+4]

12. Une hache à deux mains [+5]

Bon jeu !

mardi 27 mai 2008

Tranchons & Traquons 15

Jeepee viens de mettre en ligne son scénario "Le trésor des sangrelins" sur son site.

C'est drôle, c'est bien fichu et les plans sont magnifiques. Vous attendez quoi ? Que je vous l'envoie par mail ?

Merci à Jeepee !

mardi 20 mai 2008

Tranchons & Traquons 14

Jeepee est increvable, vous pouvez maintenant trouver cinq personnages prétirés sur son site. Vous n'avez plus aucune aucune excuse pour ne pas tenter une partie de T&T !

Tranchons & Traquons 13

L'indispensable Jeepee vient de créer un section Tranchons & Traquons sur site. Vous y trouverez pour l'instant une variante de la feuille de personnage, mais nul doute que vous y trouverez bientôt moult scénarios. Vu la qualité des productions du Jeepee on peut dire que T&T a de la chance, merci à lui !

C'est par ici.