mercredi 24 juin 2009

Tranchons & Traquons 20

Un vingtième message pour vous dire plusieurs choses sur Tranchons & Traquons :

D'abord un petit bonus pour le jeu, le tarot des Royaumes ! Je proposerais sans doute une petite aide de jeu sur le tirage des cartes et leur interprétation.

Ensuite :

La version 2.0 des règles est en bonne voie, contrairement au version précédentes celle-ci propose un remaniement important des règles et proposera un nombres d'ajouts important, notamment en termes d'aides au MJ et de scénarios.

Quelques extraits des nouvelles règles de combat :

L'attaque classique ou « Je le frappe ! »
Le joueur lance 2D6 et ajoute le trait le plus approprié à son attaque :

l'adresse pour les attaques en finesse.

La robustesse pour les attaques de bourrins.

La discrétion pour attaquer quelqu'un par surprise.

Le joueur soustrait ensuite la difficulté du monstre au résultat du joueur. Un résultat de 8 ou plus indique que la cible est touchée et perd un point de vie (ou plus selon les dons de l'aventurier).

Le contournement ou « Je vais me glisser dans son dos »

L'aventurier doit entreprendre une action susceptible de lui donner un avantage tactique. Essayer de contourner l'adversaire, prendre de la hauteur, l'attirer dans un endroit spécifique, etc... N'hésitez pas à ajouter un élément intéressant au décor que vous pourrez exploiter en votre faveur. Le trait utilisé dépend de l'action entreprise : attirer l'ennemi quelque part ou l'énerver : influence, sautez sur un lustre : adresse, renverser une table : robustesse... Dans ce cas la difficulté du monstre n'est pas soustraite au jet du joueur. Cette action est une préparation nécessaire pour utiliser l'attaque suivante :

Le coup vicieux ou « Je fais tomber le chandelier sur sa tête »
Après avoir préparé son attaque au round précédent, l'aventurier tente de pousser son adversaire dans l'eau, de tirer le tapis sous ses pieds, de le faire tomber dans un feu, de lui faire tomber une pile de caisse sur le crâne, etc... L'avantage de ce type d'attaque est que la difficulté du monstre ne s'applique pas à l'action de l'aventurier. Selon le type de monstre combattu celui-ci est éliminé, blessé ou rendu vulnérable.

Les monstres sont maintenant divisés en 4 classes (Piétaille, Chef, Demi-boss, Boss) [noms à retravailler]. La piétaille à 1 pv, les boss 10 (et les Aventuriers ? 5 + Robustesse).

Des combats plus variés, plus fun, plus tactique mais aussi plus court !


Plus de nouvelles classes de personnages comme l'Astromancien ou le Mangeur de rêves...

Stay tuned !

vendredi 12 juin 2009

Tentacules & Tommy Guns

Et voilà, la version Indiana Jones/Cthulhu de Tranchons & Traquons est là grâce à l'excellent travail de Childeric Maximus. T&TG bénéficie en plus d'une magnifique couverture réalisée par Akae !

Le jeu fait 44 pages et est disponible ici !

mercredi 3 juin 2009

Barbarians of Lemuria 5

Le GROG a nommé Barbarians of Lemuria jeu du mois de juin.

ça fait plaisir et on se dit qu'on n'a pas bossé pour rien, merci à tout l'équipage !

mardi 19 mai 2009

Barbarians of Lemuria 4

Le très prolifique Benoit Attinost a récemment publié dans le second numéro de Zombie la Mouche une critique fort complète de Barbarians of Lemuria accompagnée par un excellent scénario : "Une affaire de cœur".

De son côté l'infatigable Étienne B. propose un scénario qui se déroule lui dans son univers perso, les Folandes : "à la recherche de Leda"

Grand merci aux scénaristes et au critique !

mercredi 22 avril 2009

Divagations Star Warsienne

Il y a eu quelques discussion sur la possibilité d'adapter les règles de Barbarians of Lemuria à l'univers de Star Wars. En dehors de l'aspect technique (finalement assez simple, une carrière de Jedi, quelque avantages façon "La Force est puissante dans ma famille" et roule ma poule), le principal c'est d'avoir une idée de scénario ou de campagne. Il y a eu sur les forums storygames une discussion intitulée " Awesomifying Star Wars". J'y ai proposé ma lecture de l'univers sachant que :

_Je ne prends en compte que les épisodes IV, V et VI
_J'ignore tout le reste sauf quand ça m'arrange.

Donc si je faire jouer dans SW, la toile de fond ressemblerait à ça :

The time of the Old Republic where an aging Jedi council gets involved in politics and scheming. Maybe this caused the death of a senator whose son is actually a young Padawan named Anakin. And all the "point of view" mumbo-jumbo of his master Obi Wan never really closed that wound. A Jedi named Yoda, fed up with the Jedi politics quits the council and leaves for a far away swamp planet.

Sometime in the future Obi Wan may let his last pupil kill him to atone for his sins. (Maybe he's the one who killed Anakin's mother, who knows ?)

The Old Republic is now greatly outnumbered by several alien species who want to stop Man's dominance. The Senate allows the cloning of its citizens to built itself an army. Every citizen accepting to be cloned is given a pension, as long as his clone lives.

Being used as a slave army, some clones awaken and start talking about freedom. After pacifying half the galaxy, several clone legions revolt, leading to a civil war (whose name I don't need to tell you).

Clones are granted full citizenship and a place at the senate, the most decorated officer of the clone army, general Palpatine becomes a senator. He resents the Jedis who where once used to stop the clones revolt.

He starts searching for ways to protect himself from the Jedi, sending his must trusted men across the Galaxy.

After the Republic pacification campaign many disgruntled alien government regroup and take advantage of the clone wars aftermath to wipe out the human race once and for all.

The old Hero, senator Palpatine says he can save the republic once more. The Jedis are divided : some want to help Palpatine, others try to reach a peaceful solution. Anakin, remembering the role of the Jedis in his mother's death joins Palpatine.

The senate issues Order 66 : every Jedi who will not fight for the Republic is branded a traitor. The Jedi order collapses, Jedis kill each other. Only one survives...

Anakin's wife fought for peace, she leaves her husband and flee with Obi Wan Kenobi. She gives birth to her twins. Later on she will fall in love with former senator Organa.
Bien évidemment c'est loin d'être parfait et c'est une vision très personnelle, mais je me disais que je ne perdais rien à la partager.

jeudi 16 avril 2009

Barbarians of Lemuria 3

La version imprimée de Barbarians of Lemuria est maintenant disponible dans la boutique Lulu des Livres de l'Ours au prix de 19 euros.

La section Aides de Jeu de la colonne de droite comprend maintenant la feuille de personnage et les trois parchemins du MJ.

Vous trouverez également dans la boutique la version imprimée de 10.000 qui inclus les deux addendums proposés sur le blog.

lundi 6 avril 2009

Barbarians of Lemuria 2

Et voilà : la version PDF de Barbarians of Lemuria est disponible sur la boutique Lulu des Livres de L'Ours !

Je viens de commander la version imprimée pour m'assurer qu'il n'y a pas de petits bugs qui traine dans un coin. Dés réception et vérification elle sera aussitôt disponible sur Lulu.

Les fans de la première heure des Livres de l'Ours trouveront également dans la boutique la version imprimée de 10.000. Celle-ci inclus les toutes dernières corrections ainsi que les exemples de Traits et la bibliographie qui ont été fournie à part après la sortie du jeu.

Bonne lecture et bonnes parties !