mercredi 30 août 2023

Le game design et moi

 Je réactive le blog pour signaler une excellente vidéo sur le game design qui reflète pas mal de mes réflexions actuelles et a le mérite de clore définitivement (pour moi) le chapitre de la Forge, des théories fumeuses de Ron Edwards et de ses dérives. 

"Forget about whether or not you're living up to the expectations of a corporation that's not at your table. We need to value radically personal reactions to art. We need to value making art according to our own values. I think those two things are what tabletop roleplaying is all about. When you roleplay, you take all this stuff and make something new that's your own. You make art with the rules and the adventure, and with your friends, and with all the infinite everything we could never see by looking in the pages of a book."

C'est un essai important, je vous le recommande vraiment.  



Mon objectif en tant que game designer est de vous donner envie de jouer et ça s'arrête là. Si le jeu de rôle est un art (ce que je crois), l'art est ce qui arrive autour de la table et ce que je peux (et veux) espérer de mieux c'est de vous inspirer mais certainement pas de diriger ou de juger ce que vous allez y faire. 

Et surtout le jdr est un art populaire. Tout ce qui consisterais à dire aux gens qu'ils sont trop bêtes pour le faire si on ne les pointes pas dans la bonne direction (ou qu'ils ne jouent pas aux bons jeu) est une aberration (au mieux) et le reflet d'un désir de contrôle par une petite clique qui se placerait au-dessus d'une masse bovine incapable de comprendre ce qu'elle pourrait aimer ou apprécier.

lundi 23 janvier 2023

STRISCIA: La Cité Rouge est disponible !

La gamme Striscia gagne un nouveau supplément avec la Cité Rouge !

LA VERSION LIVRE - LE PDF

Qu'est-ce que la Cité Rouge?

Ce supplément emmène les personnages dans la ville d’Aquila et leur donne pour objectif l’élimination de la famille criminelle qui la contrôle. La Cité rouge est donc présentée comme un bac à sable et non comme un scénario linéaire. Pour faciliter la tâche du Capitaine, une aventure d’introduction est proposée afin de lui permettre de lancer sa campagne et de plonger les joueurs dans le monde criminel de la Forteresse du Nord.

En bonus, les aides de jeu nécessaire pour la campagne 

lundi 19 septembre 2022

EZD6: la critique

 On me l'a pas mal demandé alors du coup la voici. Je l'ai d'abord publiée sur le forum CasusNo, je vous en livre une version "augmentée" ici. 

EZD6 par DM Scotty, l'homme derrière la chaine Youtube DM's Craftet publié par Runehammer, le créateur d'Index Card RPG qui fait ici office de maquettiste. Vos 25 euros + frais de port vous donnerons accès un petit bouquin (109 pages, 6'x9' soit un peu plus grand qu'un A5) en noir & blanc & vert. 

La maquette est propre (c'est celle d'ICRPG mais en vert). et les illustrations sont vraiment pas mal. 

  Et c'est la fin des bonnes nouvelles. Afin de comprendre cette critique il faut comprendre qu'EZD6 est un gros carton sur Drivethru RPG (au moment où j'écris ces lignes, un Mithral seller donc plus de 2500 exemplaires vendus) et que le buzz autour de ce jeu est révélateur d'une nouvelle manière de "vendre" du jdr. EZD6 est vendu comme un système simple mais novateur qui bénéficie de la longue expérience de l'auteur. Des règles simples présentées par un MJ expérimenté ? C'est un peu le salade-tomate-oignon-sauce blanche du jeu de rôle non ? Non.

Le Système

Vous voulez donner un coup de hache ou crocheter une porte ? Lancez 1d6, si vous faites un score > ou = à la difficulté, vous réussissez. Les difficultés vont de Facile (2) à Super difficile (6) (oui c'est bien noté super hard dans le texte parce que l'auteur est cool et fun). Votre personnage (pardon, Pusher & shover parce que l'auteur est un MJ expérimenté et fun et cool) a l'entraînement qui va bien ? Il lance 2d6 et garde le meilleur. Il y a une difficulté ? Lancez 2d6 gardez le moins bon.... Hep ! Hep ! On arrête de s'endormir dans le fond, je vous ai vu ! 

EZD6 est un jeu med-fan à la donj' donc on doit choisir une classe un hero path qui donne deux compétences et l'équivalent de feats. La magie est free-form, pas de listes de sort et c'est comme 99% des systèmes de ce genre, c'est bancal et les MJ et joueurs vont devoir sérieusement se retrousser les manches pour que ça ne parte pas en sucette. 

 Il y a deux bestiaires: un "classique" et celui de l'univers de l'auteur (avec quelques bonnes idées dedans). Et il y a les conseils au MJ (pardon, le Rabble Rouser parce que le gars écrit vraiment comme un pied) et DM Scotty il joue depuis des décennies, il a beaucoup joué, il a une chaîne Youtube ou il dit qu'il a beaucoup joué. Alors du coup on s'attend à des conseils intéressants, malins et concrets. Aïe caramba ! Encore raté ! 

Toi aussi tutoies le vide intersidéral avec EZD6

 

Des exemples ? 

Concentrez-vous sur l'idée de jouer une bonne histoire 

Les choix moraux créent des situations dramatiques 

Créez des PNJ sympathiques et des méchants que les joueurs aimeront détester 

Ne lancez pas les dés pour tout et n'importe quoi 

Avec à chaque fois 0 exemple pour aider le MJ à atteindre ces objectifs. Imaginez que vous achetiez un jour un bouquin sur l’équilibrisme et que les conseils se résument à: 

Mettez un pied devant l'autre 

Ne tombez pas ! 

Dieu sait qu'EZD6 n'est pas le seul jeu de rôle à être coupable de cette approche mais là clairement je m'attendais à beaucoup mieux. 

Mais Kobayashi ! Il y a déjà pleins de systèmes comme ça ! Et tu ne les critiques pas aussi durement ! 

Et tu as raison magnifique intervenant et c'est justement là que les choses deviennent intéressantes. Il y a déjà des tonnes de systèmes simples à base de d6 et qui sont bien plus versatiles ou mieux pensé: FU, Tricube, Onedice, Barbarians of Lemuria, Adventurers, Warpland... Pourquoi ces systèmes là ne connaissent-ils pas le succès d'EZD6 alors qu'il ne propose rien de plus (mais vraiment rien de plus) que ses concurrents ? 

1. Le bouquin n'a pas à rougir face à une partie de sa concurrence, il n'est ni pire ni meilleur mais il est joliment présenté. 

2. Il a bénéficié de la puissance de feu de deux chaînes Youtube, celle de DM Scotty (90000 abonnés) et celle de son éditeur Runehammer (45000+ abonnés) qui ont clairement boosté la buzz autour du jeu. Et je ne leur jette pas la pierre, faire vivre une chaine Youtube c'est du taf mais j'aurais préféré payer pour un jeu plutôt que pour la comm'... 

L'avis de l'Ours 

Donc le succès d'EZD6 est, en ce qui me concerne, une belle baudruche remplie d'air numérique. Il y a mieux et moins cher dans le même domaine depuis longtemps. Il est aussi symptomatique de ces jeux porté par le succès d'un autre média (une chaîne Youtube et celles des potes) sans que ce succès soit le garant d'une quelconque qualité dans le produit final. Dans un autre genre, Stars, la Grande (dé)route m'avait déjà bien échaudé.

mardi 18 janvier 2022

FLEAUX! La version imprimée est disponible !

 Vous pouvez maintenant mettre la main sur la version papier de Fléaux! Encre premium, papier épais, le résultat final est à la hauteur de la maquette d'Edgarra !

 




 

Vous pouvez dés aujourd'hui l'acheter sur Lulu

Feuille de personnage, cartes de sorts, plans du scénario inclus et carte du monde sont dispo sur notre page Aides de jeu.

vendredi 31 décembre 2021

mercredi 15 décembre 2021

FLEAUX! La version PDF est disponible

Pour les impatients ou ceux qui préfèrent les pixels au papier, la version PDF de Fléaux! est disponible sur Lulu. Cette version PDF inclus également des cartes de sorts pour faciliter la vie des sorciers à la table de jeu.

Bonne lecture et bonnes parties ! Cliquez sur l'image pour accéder au jeu sur Lulu. 


Pour ceux qui veulent se faire une idée de l'intérieur....



lundi 6 décembre 2021

EXTINCTION et CURSED! en VF sur Lulu !

EXTINCTION, le jeu de science-fiction horrifique inspiré par Alien, Outland, Blade Runner et Event Horizon est enfin disponible en français !

 Achetez la version imprimée sur Lulu

Acheter le PDF sur Lulu.

Voilà ce que vous trouverez dans ces 76 pages: un jeu de rôle complet qui mêle science-fiction et horreur,  fondé sur la seconde édition du BLACK HACK (avec pas mal d'ménagements !).

Les joueurs peuvent choisir une classe de personnage, du gratte-papier au médic en passant par le synthétique ou l''officier de pont (8 classes au total). Faites lire à vos joueurs le résumé de l'univers qui tient en une page, créer les personnages et commencer à jouer immédiatement.avec un scénario complet: LE JOUR DE LA RESPIRATION.

Fidèle à la tradition du BLACK HACK, EXTINCTION regorge d'outils destinés aux MJ: créez des PNJ, des colonies, des stations spatiales, des ruines extraterrestres, trouvez ce qui cloche dans une corporation ou la prochaine cible d'un groupuscule extrémiste... L'univers est vaste et les xénomorphes ne sont pas le seul danger auquel les joueurs seront confrontés!

La VF dispose d'une maquette et d'illustrations différentes de la VO. 


Pour CURSED! nous vous proposons maintenant la version "zine": 36 pages agrafées sur papier crème avec des illustrations de Charles Ferguson-Avery:



Vous pouvez trouver cette version imprimée sur Lulu !